E-Sports ist bekanntlich eine Form des Wettbewerbs

Koreas e-sports (elektronische Sport) Industrie breitet seine Grenzen auf dem Sektor von Mobile auf dem aktiven Wachstum von beweglichen Spielen aus.

E-Sports ist bekanntlich eine Form des Wettbewerbs, der durch elektronische Systeme, insbesondere Videospiele, erleichtert wird; Mensch-Computer-Schnittstelle vermittelt die Eingabe des Spielers und die Ausgabe des Teams und des eSports-Systems.

In der Regel gibt es eSports als organisierte Multiplayer-Videospiel-Turniere, insbesondere unter professionellen Spielern. Die Standard-Videospielgenres, die mit eSports assoziiert werden, sind MOBA (Mehrspieler-Online-Kampfarena), FPS (Ego-Shooter), Kämpfe und Echtzeitstrategie.

Von Anfang an, Ende der neunziger Jahre, wurde die koreanische E-Sport-Industrie von Online-Computerspielen wie:

1. LoL (League of Legends), ein Multiplayer-Online-Kampfarena-Spiel, das von den Riot Games für macOS und Microsoft Windows entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Videospiel folgt einem Freemium-Modell (kostenlos und Premium). Microtransactions unterstützen das Spiel und Warcraft III: The Frozen Throne Modifikation, Defense of the Ancients, inspirierte das Spiel.

2. Blizzard Entertainment entwickelte und veröffentlichte StarCraft, ein militärisches Science-Fiction RTS (Echtzeitstrategie) Videospiel. Es wurde für Windows am 3. März 1998 veröffentlicht. Das Videospiel produzierte später eine Franchise, und es war das erste StarCraft-Serie-Spiel. Im Jahr 1999 wurde eine Version für Classic Mac OS veröffentlicht, und am 13. Juni 2000 wurde eine Nintendo 64-Version veröffentlicht, die gemeinsam mit Mass Media entwickelt wurde.

Aber koreanische Spieleunternehmen wie Netmarble Games und Com2uS drängen seit rund drei Jahren darauf, ihre mobilen Videospiele als konkurrenzfähigen elektronischen Sport zu entwickeln. Sie fangen an, durch internationale Wettbewerbe substantielle Ergebnisse zu erzielen.

Summoners War ist ein turn-based strategy (TBS) Massively Multiplayer Online-Videospiel, das vom Com2uS-Spieleentwickler entwickelt wurde. Die Macher haben das Spiel im Juni 2014 auf der E3 (Electronic Entertainment Expo) für Android- und iOS-Geräte angekündigt und veröffentlicht.

In den vergangenen drei Jahren zählte Summoners War zu den erfolgreichsten mobilen Spielen in Korea auf der globalen Bühne. Es gab eine Trillion Won, nur zum ersten Mal im Verkauf. Im Summoners War-Spiel übernehmen die Spieler eine Beschwörerrolle, indem sie Schriftrollen öffnen, um Monster im rundenbasierten Kampf zu bekämpfen.

Im März hat Com2uS die SWC (Summoners War World Arena Championship) ins Leben gerufen und es ist gelungen, die regionalen Finals in insgesamt neun Städten weltweit zu veranstalten, darunter Seoul seit August, Tokio, Paris, New York und Los Angeles. Sechzehn Finalisten werden bei der Endrunde am 25. November in Los Angeles um den SWC kämpfen.

Ein Offizieller der Com2uS sagte, dass die regionalen Finals auf dem nordamerikanischen Kontinent im September und Oktober Millionen Zuschauer angezogen hätten. In erster Linie hatte der SWC-Wettbewerb in LA, der über Twitch live übertragen wurde, mehr als 30.000 Zuschauer gleichzeitig. Sie haben lange versucht, ihre weltweite Nutzerbasis durch einen internationalen elektronischen Sportwettbewerb zu erhöhen.

Netmarble Games, ein auf Handy-Publishing spezialisiertes Unternehmen in Südkorea, treibt sein elektronisches Sportgeschäft mit dem mobilen Spiel Penta Storm voran. Penta Storm startete am 25. April. Die Penta Storm ist bekannt als die koreanische Version des King of Glory, einer Multiplayer-Online-Kampfarena, die von den Tencent Games veröffentlicht wurde. In der Penta Storm treten die Spieler des Spiels den Teams bei, um sich den gegnerischen Teams zu stellen, um die Basis der anderen zu erfassen.

Im März sagte Han Ji-hoon, der Mobile-Business-Chef des Netmarble-Spiels, dass sie im Jahr 2017 das Turnier sowie eine Liga für Amateure eröffnen würden, bevor sie reguläre Profi-Ligen mit Saisonstart starteten sowie ein Abstiegssystem.

Das Unternehmen plant, den Penta Storm Asian Cup auszurichten, der nächsten Monat (November) in Seol (Seoul Special Metropolitan City) stattfinden wird. In dieser Rivalität kämpfen insgesamt 12 Teams, die Tickets für die Endrunde aus Korea, Indonesien, Vietnam, Thailand und Taiwan gewonnen haben, um die erste Klasse. Insgesamt wurden sechshundert Millionen Won für das Pokalspiel vergeben. Das ist das bedeutendste Preisgeld, das jemals bei einem Wettbewerb für mobile elektronische Sportarten angeboten wurde.

Eine Industriequelle sagte, dass, obwohl viele Ereignisse des mobilen e-Sports immer noch anziehend für die Leute sind, die das Spiel spielen, die Zuschauerzahlen steigen werden, je mehr die Community sich dazu entschließt, die mobilen Spiele als verfügbare Unterhaltung zu spielen in ihrer Hand.

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